オタクのまにまに

まったりゆっくり

Non Title

お疲れ様です、しっそーです

 

     なんだかんだ言いながら各地でイベントがまた開催されて変なオタクの変な写真が沢山流れてくるようになりました。良い流れというかなんというか、少しずつ日常が戻ってきていますね。

 

そんな中私は特に何もしていません、よって書くことが無くて泣いています

 

 


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そんなこんなで明利酒類さんのNonTitle. (明利さんいつもお世話になっております)、緊急事態宣言やまん延防止うんたらかんたらでお酒すら気軽に飲むことが出来ない人達への1品。

     純米吟醸と梅酒の一升瓶2本セットでお値段5500円(送料込)、破格です。しかも5月末までの販売……即ポチ

    

   
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Non Title.純米吟醸について
弊社から生まれた「M-310酵母」の特徴を活かして、米だけで醸造された、自慢の純米吟醸です。立ち上がる芳香と酸の少ないまろやかな味で、少しでも心が温かくなる時間が届けられれば幸いです              (明利酒類Online shopより)

日本酒は大大大好きなんですが酵母とか云々の説明は出来ませんので感想だけ

 

スーーッと喉を通って行ってふわっとした飲み口でした。一升あっても飽きがこないです、コレ。個人的にはキリッと冷やして飲むのもこれからの季節素晴らしい体験が出来るかもしれないです。冷が基本的に好きなので。ソーダ割りとかは邪道かしら……………(日本酒通さん御指導お願いします)

 

 

 


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Non Title.本格梅酒について
国内産青梅で仕込んだ原酒をじっくり熟成させ、ブランデーと蜂蜜で仕上げた本格梅酒です。重厚感あるとろりとした甘みをお楽しみいただければ幸いです。(同ページより)

 

明利酒類さんおなじみの百年梅酒(プレミアムもあるよ!)等に習いブランデーと蜂蜜のコラボ。もうこれしか勝たない。

    梅酒というものにあまり触れてこなかったんですが蜂蜜の甘さと相まってマジでジュースを飲む感覚で飲めちゃいます、翌日が休みならガンガンいこうぜ!を選択するレベルで飲む者に抵抗をさせない、お酒嫌いすら飲めちゃうようになる特効薬みたいなかんじ。例によってこの子も素晴らしい出来です。僕は断然ロック。勿論割るのもよし。遊び心もくすぐる1品でした。

 

 

 

短くてもいいのでなんかしら書いといた方がいいかなと思ったのでちょっといいものを選んで見ました。あまりに何も無いと毎月お酒のまとめになってしまいそう……………

 

 

明利酒類さんオンラインショップはこちら

明利酒類株式会社 オンラインショップ ❘ 茨城県水戸市の酒類総合メーカーです。

 

ではまた来月。

 

 

 

Vtuberの何が嫌いなの?

まずは昨年の記事をご一読頂けますと幸いですかね。

 

Vtuberとそのオタクが嫌われるたった一つの”理由” - オタクのまにまに

 

    いやはや私自身もVtuberというものに触れ始めたばっかりだったというのもあってお目汚しになるような文章、解釈、思考。大変失礼致しました。皆々様から頂いた感想、記事に頂いたコメントは全て(Twitterでブロックされてしまったりした物は除く)拝見し、コメントもあまりに過激でないものはしっかり受け止め公開させて頂いております。たまに覗いてくれる方、検索したら出てきてうっかり覗いてしまった方も今後とも宜しくお願い致します。



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ちなみに私はスロカスです。

 

 

  本題?と行きましょう。

 

 

因みにTwitterで Vtuber 嫌い  で検索するとVtuber準備中みたいなアカウントが自己紹介で嫌いなものみたいなツイートが8億件くらい出てくるのであんま詳しく調べきれませんでした

     なるべくこの記事はGWに間に合うように書いていますので4月末くらいには出ているでしょうか。僕は彼、彼女らを知ってちょうど1年くらい、新型のウイルスは変異型の何かになって大都市ではまたよく分からない催しが1年越しに帰ってきました。自分が田舎暮らしなのもありますが仕事と言う面では1年前みたいに家にいろ!!みたいな風潮は特になくてあってもせいぜい月に何日かは家で、みたいなね。首都圏の方も僕の知り合いとかの範囲ではそんなもんに落ち着いてます。

 

 

 

  正直YouTube見てる暇がない。

 

以前

”趣味”って何? - オタクのまにまに に書いた通りこれと言った趣味が無く、更に1年前と比べた時に時間もなくなってたらアレコレ見てられないです。

 

  それでも面白そうだな〜って子の配信は見ますし推してた子の配信でもコンテンツに興味が無ければ観ないなどの取捨選択はキチンと取れるようになったと思います。それが普通なんだけどオタクってなかなかどうして普通が出来ないよね。

 

 そんな中嫌でも見えてくるのがいわゆるアンチみたいな人です。

「あの箱はまたあんな事してる」とか「その作品を食い扶持にするな」とかえとせとらえとせとら。

 

    お察しの通りキモイ人間なのでこういった意見も普通にかき集めてしまうんですがVtuberが嫌い!!!にもいくつかパターンが見えてきました。また見当違いな所あったら教えてください。訂正はしませんが「そういう意見もあるんだなぁ」と思います。

 

 

  • 純粋にガワを使っている事を受け付けられない
  • 媚びを売るようなやり方が気に入らない
  • 本人ではなく周辺のオタク、信者が気持ち悪い
  • 自分の領域が踏み荒らされる感覚があって嫌だ
  • その他

 

  大きくこの辺りが多いのかなぁと思います。ただし、Vの炎上の原因が上記のいずれかに集約する物ではない事を前提に以降記述していきます。

 

ガワ使って配信してる問題

  正直コレに文句つけ始めちゃうと議論が虚数空間に飛び込んでしまって終了しなくなってしまう気もします。

ガワである事のメリットデメリット、色々あると思います。

    主な短所として見られがちなのは

  • わざわざガワである事を視聴者は求めてない。
  • そのイラスト、モデルは自分ではないのに自分のように可愛いなどと言っていて周りを見下している
  • 猫撫で声がきつい。
  • 一般人もキモイと思ってる

 

    まぁどこかで発言をした気もしますが確かに特に可愛かったりかっこいいわけでは無いけど人気あって面白いYouTuberって山ほどいますからね。言いたい事は分かります。しかしそもそものメインターゲットがそこではなく言い方はアレですが「オタク」であったならやり方としては120点だと思います。コンテンツのキャラクターを勝手になんてもちろん出来ませんし一定のスキルと技術さえあれば出来ちゃうYouTubeと特に金を払わずともその動画を見るだけで結果的に彼らに報酬をペイ出来てしまうシステム、実に合理的だと思います。今でこそ投げ銭が槍玉に挙げられてしまいますが根幹を見た時にお金になるのは時間をかけてくれるオタク相手の何かになって行くと思います。

 

  貰ったイラスト、モデルを新しい顔のように使っているのが腹立つというのは次項に繋がる部分でしょうか。

 

声について

   最近では地声(それが地声かどうかは定かではない)で話したりする子も増えてきました。長時間のゲーム配信や歌枠、雑談などほぼ休み無しに毎日していたらそりゃ喉やりますよね。確かにキャンキャンしてるのは耳に障る。

 

一般人もキモイと思っている。

 

 コレが抜けていました!!本当に馬鹿だった!!!!!

確かにSEIKINとかフワちゃんみたいな人でゲラゲラ出来る人達ならまだしも普通のテレビのコント番組やバラエティがエンタメの人から見たらアニメと同等、もしくはなんか変なのくらいの認識であるべきものだと思います。声豚と戦うことに気を取られていた。

 

    しかしこちらも幸か不幸か割と日の目を見る事が増えてきました。それこそ深夜帯でコソコソやってたバイきんぐ小峠さんとシロイルカさんの番組ガリベンガーVなんかも放送時間が前倒しになって見る人が増えたり多くのゲストが来たり。他でもVtuberの他番組のゲスト出演や話題性などが取り上げられる事もしばしばです。

 

更には企業系だと楽曲コンテンツの製作にも意欲的になってきましたね。確かに歌自体はもう少し頑張って欲しいなぁと思うところはありますが曲自体はしっかり作り込まれているものが殆どなのでいつか"最初は素人カラオケみたいだったなぁ〜"で済む日が来れば。これはどこのコンテンツも同じか。

 

 

 

とどのつまり、バーチャルぶってるくせに異様な生々しさを所持してしまってる点が受け入れられない大部分なのでは??????????普通に考えたらそこだろ。

 

 

 

媚売り営業嫌い問題

 

 

   わかりやすく言うとスパチャ文化キモイよなって話です。個人的にはASMR配信とかも人によっては荒れそうだよね。

 

   先に書いた通り正直YouTubeってチャンネル登録して視聴するだけで充分演者に対してペイが出来る仕組みが整っています。

 

    ワンチャン仕事辞めて俺もYouTuberやれんじゃね?と気になって調べた事がある人も少なからずいるとは思いますがでも広告料って曖昧な部分が多いんですよ。1再生1円って言う人もいれば0.1にも満たないって人もいたり、案件を貰えば〜って言うのはちょっと話が逸れてしまうので省きます。

 

 

     同じようにYouTubeを見る一般人はそんなもんなのか〜くらいで済んでいるのだと思います。ところがオタクと言うのは俺たちが経済を回している!というのが頭の中に少なからずあるのでこういう場面に遭遇した場合

 

俺は推しを支援できていない…😢

 

となってしまうのです。そんな所にスーパーチャットやメンバーシップ。最高だね。

 

演者、今となっては当たり前になってるが予想外の収入。メンバー限定の配信とか増やせばスパチャ以外にもメンバー入ってくれる人も増える

 

日本の夜明け。ここだけデフレ脱却。Congratulation.

 

正直ここに関してはなんの擁護もする気はありません。確かにいいと思った物にお金を払うのは良いことだと思いますしその金額については外野は1ミリも文句を言うべきではないと思います。

 

ただそれを狙ってちょっと過激な内容を使用したり(R指定とかではなくそこは理解してね)なんかあったらすぐメンバー限定に籠るみたいな、集客としては不正解ではないけど遠くからサラッと見た時に姫プに見えると、気持ち悪いなぁ…………と思ってしまう人の方が正気な気がします。

 

 

 

でも最近は全有名人YouTuberになって収益化してるしもうココに突っ込むの方が馬鹿らしい気もする。それって貴方の意見ですよね?って言われてもこの発言者もスパチャで稼いでるなぁってなるじゃん。

 

 

 

オタクがキモイ問題

    ほーーんとにどうにもならんでしょコレばっかりは。どんなに配信者がいい子に勉強していい配信者になってもお勉強できてえらい!のコメントで終わり。

     度々何かしらやらかしがちなVtuber企業さんのファンには特に多く見られる気がします。母数が多いからか。

 

何か失態をしてしまった時によく本人の謝罪はまだか!みたいな外野を見かけますが君らに謝る事ないし当該者に謝罪しましたって言うのを一々君らに報告する義務なくね?コンプラコンプラ言うけど無闇にツイートするほうがコンプラどうかと思う。正直黙ってるか解決後に報告程度で済ますのが正解。

 

  実際権利関係とかその他で運営から声明を出すべきような事案が発生している時はしっかりとアナウンス、対応内容、経過報告がなされているのでその辺は実はしっかりしていると思います。やらかしが多くて慣れたとか言うな。

 

    ファンの人間も同じなんですよね、無闇矢鱈と擁護するようなリプライ、ツイート他所への攻撃等はあるべきで無い行為ですし、謝ったから全部OK!みたいなのを決めるのも君たちでは無い。

普段見てない奴は関わるなと言うのは簡単なんですがメインフィールドがインターネット上であると言う点でコレばっかりは防ぎようが無いですからね。

 

 

 

全肯定するのが許されるのは年下の女の子だけ。

 

つまり

Vtuber(のヲタク)が嫌い😫

って言うのが全体的にコンテンツへのヘイトに向いてしまっているような気がしてならないんですよね。実際世間的に見たら徐々にではあるけれど露出の頻度が増えてきてますし、それこそ前回記事みたいに視野を狭くオタクコンテンツの1つとしてだけ見れば嫌いって意見が多数派になるのも理由が分かってきます。

 

 

 

 

自分の領域が荒らされている問題

無領空処。僕はあの敵キャラの火山みたいなやつ好きだった。

 

  知識もないニワカに推しコンテンツ配信されてヒリついた 

 始めたばっかの奴にわかった口聞かれるのがムカつく

  そのコンテンツで金稼ぐな

 

  その曲はお前なんかが歌っていい曲じゃない     ←コレはナニ...w

 

    割と見る意見です。先程の通りどうしても苦手意識が付いてしまっているモノが自分の好きなコンテンツを配信に使うのはちょっと……って方がそれなりにいるイメージです。シリーズの長いファンであったり並ならぬ熱意があったり、色々だとは思います。

   しかしそんな理由で新しくコンテンツに入ってこようとしてるものを阻む事が意味する事は。

コンテンツの衰退

では無いかと思います。最近多いウマ娘なんかは今や新参者の方が多いコンテンツと言えるでしょう。そんな中に入っていく有名人、勿論そのファンも話題にしたいという理由からかもしれませんがそこに流入していきます。エンタメと言うのは存在自体がナマモノみたいなもので、動きが止まるとすぐ廃れてしまうんですよね。ゲームであれスポーツであれ。まだラグビーを必死に応援してる人、何人いますか。

     逆に何か動きがあればすぐ目覚めるのもいい所です。ワルプルギスの廻天。誰もが終わったと決め込んでいたものが再び動き出します。

 

新しいものは勿論、あまり触れられていないものすら今は誰かしらが配信に使ってると思います。配信できるものであれば。

     要は起爆剤みたいな役割にもってこいなわけです、特にゲームコンテンツであればVtuberなんてのは中々マーケティング的にも🙆🏻でしょう。

HIKAKINとかおるやんけ!って最初は僕も思ったんですけどね、どうやら最近のゲームをやる中高生、幸か不幸か企業系Vtuberを良く見ているんですよね。すごい時代だなぁ。みんなスマホ持ってるし野球部とサッカー部以外は1回はLINEのアイコンキリトにしてる。

 

   話が逸れましたがそれだけ配信で使われるって言うのは手が届かなかった層にコンテンツが届く可能性もあるわけです。ソーセージレジェンドとかなんか強い人増えた

 

     確かに軽い気持ちで来られると最初はえぇっ!となってしまいがちですがそこから大切にストーリーなどを読み解いてくれる子もちゃんと居るので(下手したらその辺の脳死でファンぶってるオタクよりマシ)まずは温かい目を向けてみるのが吉なのかなぁと。

 

 

 

 

    ここまで書いてて何となく感じたのが、変な気持ち悪さがあるなぁと。Vtuberが嫌われている理由をフラットに見つけられない技量不足な点が原因かもしれませんがそこを補う為の努力も合わせて見えてくるというか、それが空回りすればマイナスイメージだし噛み合えばファンの増加に繋がる。つまりまた分析に失敗しているってワケ。

 

   なんというかまだまだ発展途上のジャンルだからこそなのかもしれないですね、成長痛というかどこかこそばゆいものが常についてまわってる。

 

全部を全部肯定するのは無理だし決め付けで否定に走るのも、はたまた完全に平等なめで見るのも難しいなと思う所存です。まぁ各々がフェアにやりあえたら良いんじゃないですかね。

 

天皇賞・春はワールドプレミアですわ!軸ですわ!全ツッパですわ!!               以上

 

 

 

※日頃記事の書き方、内容に関してのご意見、コメント等ありがとうございます、例によって独断で書いてる部分も多く、そうじゃなくね?って点も多々(と言うよりもほとんど)あります、当記事のコメントよりTwitter(@eims_p)に意見頂けますとより素早く伝わりますのでぜひよろしくお願いします!

”趣味”って何?

  おはこんばんにちは!!

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 卒業、入学、就職、転勤......いろんなところで皆様の生活に変化が訪れる時期です!

 新しい環境で新しいことにチャレンジしてみたりする人もいる事かと思います!

何か趣味を始める人もいる事でしょう。

 

 今回はそんな”趣味”についてのお話です(本当に書くことがありません)

 

 皆さんの趣味は何ですか?アニメを見る事、ゲーム、漫画、イベントに行く、みたいな人から、スポーツDJ活動、車、旅行、電車、etc.....本当にいろいろなことに打ち込んでますね。最近ではウマを育てている人も、多いかもしれませんね。あるいはこの記事が出るときにはもうトレーナーからハンターに転職してる人の方が多いのか。いろんな考察をしてみたり、特定のキャラや選手などを追っかけてみたり、各地で思い出に残る写真を残したり。

 

 僕の趣味はですね

 

ないんですよ。

 

 

 正確には”続かない”とでもいうべきでしょうか、自分の趣味って何だろうと振り返ってみると今はコレやってる、みたいなものがあるんですけど継続して続いてるモノっていうのが全くもって思いつかないんですよね。飲み会とかでも女の子に趣味は何ですか?と聞かれたときに返答に詰まってしまいます。

 

 そもそも趣味ってなんだよ.....と思い

 

趣味(しゅみ)は、以下の3つの意味を持つ。

    1. 人間が自由時間に、好んで習慣的に繰り返しおこなう行為、事柄やその対象のこと。
    2. 物の持つ味わい・おもむきを指し、それを観賞しうる能力をもさす。調度品など品物を選定する場合の美意識や審美眼などに対して「趣味がよい/わるい」などと評価する時の趣味はこちらの意味である。→#美学用語の「趣味」
    3. 人間が熱中している、または詳しいカテゴリーのこと。

                               (wikipediaより)

 

  2番については今回の内容に当てはまりませんね、多分。

自由時間に習慣的に。

自分がやってるアレコレを見ていくか。

 

ソシャゲ

 1年位前まで結構いろいろなやあつをコツコツやってた気がします。声優会の公務員みたいなコンテンツの奴とか、カタカタパズルしてダンジョンを攻略していくやつとか。どれも学生のころからやってたなぁ。そういう意味では趣味であったと言えるかもしれませんね。

いまはコミュやストーリーと言われる部分が非常によくできているとは思います。ただこれも感情移入ができない自分からするとネック......

 

 最近はまったくもってやっていない。難しい要素が多すぎる。ストーリーも追いつかなくて足枷。たまに起動してみたりするものの、ログインボーナスを受け取って「何すればいいんだっけ.....」でオシマイ。次回は30日後にお会いしましょう。

 

アニメ、漫画

 普通に見ます、読みます。大抵のジャンルは最低限くらいの話はできるかもしれません。逆に言うと広く浅い。飲みながら語るとかが本当にできない。エヴァとかみたいに考える前提のものならは多少できるけどそれでも考察が昇華するに至らない。

 

イベント、ライブ

 これならって思ってくれてる方もいたかもしれませんがよーく振り返ってみると全然参加してないんですよね、皆みたいに「誰かにあいたい」とか「あの曲が......」みたいな目的がほとんどない、前述したようなコンテンツにハマれないから無理もないと言われてしまえばそれまでにはなってしまいますが、参加して楽しくないことはないんですが周りみたいに「また頑張ろう!!」みたいな多幸感みたいのに包まれたりも

 

その他ゲーム

 結構いろいろやってきたかなぁ、特に続いてたのは音ゲーかもしれない。寄り道は良しとされない学校の帰り道、これまた治安がいいとは言えないお店で一時間。多分同じシリーズを唯一まだやっているとしたらこれが趣味と言う奴になるのかもしれない。ただもう習慣的にやっていると言われると答えは否。レジャー白書なんかでは一年に一回やっていればその娯楽をたしなんでいる扱いになっていたりもするのだけれどそれが正しいとは思えない。

 

旅行

     したことナシ。

 

 

 

 

余談ですがVtuberの配信を見るのはなんか違う気がします。上に同じくどっちかというと見ない日の方が多いし他にやることがないから見てるに近いかもしれません。つまり同様に「このまえのあくたんの配信でさ~」とか「今夜ぺこーらの~」みたいな話をされても覚えてなかったら見ませんし眠かったら見ずに寝る程度のものです。腰掛け程度ってやつですかね。ついでに趣味って自信で消化できるものな気がします。与えられた物をみて笑ってオシマイじゃつまらないでしょ

 

 

 

 このほかにもダーツとかいろいろ触ってみたりしてるので一通りなにかをするのはできるんですが、どれもこれも長続きしないんですよね。どうしたものか。

 

 

 

 こんなままだとマジで「休日は家で寝ています」のオタク以下の発言しかできずに人生終わる気がしているので、そもそも長続きしない理由というものを考えてみました。

 

 

 

義務感を感じるラインを踏んでいる

 というのが一番大きいのかもしれません。一人でちまちま楽しんでればいいのかも知れないですがこんな時代ですから何をしても見知らぬ誰かがもっとすごいことやってたり話題にしてたりしますよね。「楽しいを共有できない」

とでもいうのか分かりませんが。

 

 なんにしても「ここまでやらないと話できない」みたいなライン引きされてると思っちゃうんですよね。ゲームはイベントに参加しないとにわか、アニメも推しキャラがいないのは少数派、曲もストーリーも知らん奴にライブの感想聴いても......

 

 

 全部正しいんですよね、実際。

僕は「あのシーンかっこいいなぁ」とか「この曲いいなぁ」って感情はちゃんとあるんですけどどこで何を言っても「あのときの絡みが....」とか「背景には....」みたいな補足をご丁寧に入れてくれるんですよね、ありがたいことに。

 

 それで興味を持てればいいんですけどイマイチな反応を示すと「アンチ」「場荒らし」みたいな扱いを受けがち。ソレ楽しい?

 

 

まぁなんも知らん奴が偉そうに語り始めたら誰だって反論はすると思うし自分も そうすると思います。

 ただ純粋な感想すらはばかられるようなオーラを出す人が増えたかなぁ...

 

 

 

 

 

 

 

 少し脱線してしまいました。そんな風に周りの視線を気にするようになってしまったのは大人になったからなのか臆病なのかは知りませんが楽しいからやっているものがやんないといけないものへ。皆さんもあったりしませんか?

 

 

 昔からやっているから惰性で続けている

                 楽しんでますか?

 O作目が好きでやりこんでいた、新作楽しみ

                 そのシリーズ以外、楽しく続いてましたか?

 みんなもやってるし実際楽しい

                話題においていかれるのが怖かったりしますか?

 

 

 

別に全部を否定するつもりはもちろんないですし何かに熱中してる人は楽しそうです。趣味がない~~~~ってこうやってダラダラ書くのも意味がないとは思います。

 

 アレコレ半端に触っていた結果楽しみの中心になるようなものを見失ってしまったのかな、いう結論です。推測になりますがコレは絶対に一つ持っておくべきだと思います。トークに困るとかじゃなくて生活、人生にワンポイントキレが入るような何かがこんな人間にこそですね。

 

 

 コイツこれにハマりそ~~~~wwwwみたいななにかがあったら今度勧めてみてください、とりあえず触れてみたいです、受信だけでなく消費できるものであれば。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 なんだかんだこんな駄文を書くのが楽しかったり、ね。 

 

 

 

 

 

 

ウマ娘は足が早い?

今のウララは、スーパーウララなんだよ!!!

 


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connecting.....

 

 

    なんか全人類ウマ娘やっててワロタ、僕もちょっと齧りました。今度馬刺しもかじりに行きたいね。桜ユッケとかも。卵黄と和えたのをハイボールで流し込むのがたまらないんだ…………😋

 

 

    いつも通りYouTubeTwitterを見てる片手間に独断と偏見で書いていますのでタヒねエアプ!みたいなとこもありますがご意見等はTwitter

(eims_p)までくれると助かります。コメントでボロカス書かれても返信が難しいので。

 

 

 

  足が早いって何の話?

  文字通り人型のウマ娘とヒトを比較した話、ウマ娘の中でも足が早い子遅い子、先を行く子や後半追い上げる子。色々いるね。みんなはどんな子が好きですか?僕は差しウマがたまらん、あのドキドキ感は生を実感するよね。

 

 

   今回の"早い"はそっちではなく期限的なアレです。鯖は足が早いとかいうアレ。馬肉も切ったそばから酸化してくよね。

 

    「何年待ったと思ってんだ」「コンテンツを知らない人達にも触れてもらってるだろ!」「皆やってるのに適当言うな!!」

 

  多分全部正しいです。ただし1つ間違えたら全部間違いになり得るかもしれないです。

 

  ウマ娘というコンテンツが大好きでたまにあったライブやアニメ、CDの発売でなんとか、なんとか食い凌いできた人、まずはとにかくアプリで彼女たちを可愛がってあげてください。言われなくてもやってるか。そして2つ目。

 

     ゲーム内容に関してあまり熱く勧めないでください。

    僕は人の話を聞くのが好きです。仕事柄もあるでしょうが何かに対して楽しそうに話をする人って見てると凄く元気を貰えます。一定のラインまでは。

    人間誰しも自分が好きなことに対してって長〜く語れるんですよね。僕もよく色んな人と長々と話し込んでしまう時もあります。ただしそれは相手も同じくらいの熱量を持っている場合、興味を示してくれてる場合です。 

     少し興味がある分野に対して簡単に説明しますね!って言われて30分とかA4用紙何枚にもビッシリと書かれた何かを渡されたら目を通す前に「うわ……」ってなる人の方が多いと思います。愛は無限ですが愛として伝えられる量は有限です。

 

  布教するなって訳ではもちろんありません、何となくですけどウマ娘に触れてみよっかな〜って人のパターンがあるのでそれに合わせてプッシュするものを変えると効果的かつコンテンツの寿命にも貢献してくれるオタクが増えるかもしれませんよって感じですかね。

 

  • 色んなソシャゲをやってて流れで始めて見た
  • アニメ見たからやってみる
  • 単に話題になってるからやってみる
  • 特定のキャラクターが気になる
  • 好きな声優さんなどが作品に参加してるので触れてみる
  • 競馬はやるけどコレはナニ

キリがないですけど多いのはこれらかなと。

 

  ぶっちゃけ声優さんとか、曲から入ってくれた人はほっといても大丈夫だと思います。勝手に掘り下げてくので。

 

特定のキャラクターが気になってる人には特定のイベントやシナリオを勧めるのもいいかもしれませんね。ただし他のゲームにも言えることですがあの会話イベント見るのは必須みたいな事は避けるといいと思います。めんどくさいオタクは後ろ蹴りです。

 

 

   話題に上がってるから、気になってたという方に対しては少し注意が必要ですね、多分一通りゲームシステムを履修するまでは最低限やってくれると思います。幸いなことにこのゲームのメインでもあるレースシーンはコンテンツを知らなくても1番になれば勝ちという単純明快なルールなのでアツくなれます。もちろん負けちゃったら悔しいなあ〜!ってなる人も多いです。そんな時にかける言葉は選びたいですね。

その子は適性が〜  

とか

因子や継承が〜

とか

多分、NGワードです。勝たせて感動の瞬間を味わって貰いたい!!って言うの万人が思ってる事だとは思いますがゲームの根幹に関わって来るようなシステムだったりの話をされると頭がパンクします、多分。僕も因子ループとか云々の話が出始めてきた時点でめんどくさいゲームやっちゃな〜となってます。おもろいからやるけど。

 

ポケモンやっててバトルタワーとかで勝てない!と言ってる子に「そいつ努力値ちゃんと振ってる?個体値は?」とか「パーティのコンセプトは?」とか言わないですよね?せいぜい最初は技の構成とか持ち物とか、そんなとこを軽く、教えてあげるかと思います。

 

言われたままにすれば勝てるけど自分の力で勝ちたい

ポケモンではパターンが無限にありますがウマ娘の現状だと、勝利ルートがある程度固定されてきてしまっている(実際リセマラや編成での必須カードの存在をほのめかす内容のものが多く出回っている)ので、人に聞けば聞くほど自身の力でやってやった感は薄れていきます。難しいね。

だから悔しそうにしてる人がいたら向こうが聞いてこない限りは「 パワーもうちょいあればワンチャン行けたっしょw 」位の適当さでいいと僕は思います。ガチで勝利イベだけ見たかったりとにかく勝ちたいって人は手持ちのカード見せてくると思うのでそしたら優しくフォローアップしましょう。

 

 

LAST

多分1番やってくれそうでやってくれないのがガチの競馬ファンです。こればっかりはどうしようもない。ウマ娘を知った人が競馬場に足を運んだりYouTubeで元ネタになったお馬さんのレースなどを見るパターンはあります。ただ逆って凄くレア。

    もう何年も競馬を嗜んでるような人にこのゲームを勧めるのって難しいです。「ダビスタとは違うの? 」とか「馬じゃなくて女の子走っとるやん」で流されます。軽く話題にもなったりした部分ではありますが「結局オタク向けの萌えキャラコンテンツだよね」ってハンコを押されがちです。たとえ実在している、していた名前があってもそれが女の子になってた時点でゲームをやる気が起きないって人も結構な数います。

    そういう人達には因子の継承システムなどの話をしてみるのはありかもしれません。彼らは血統とかそういうのの話は好物なので。

 

 

 

長々書きましたが現状はスタートダッシュで何とかなっているものの、不安定なユーザー層の厚さを見てみると、2、3ヶ月くらいした時にゲームをちゃんとやっているのが古参ファンと1部の物好きだけになってる可能性が非常に高い可能性があります。そうなってしまうとようやく、ようやく出来たアプリが1年で…………なんて自体も有り得ます。熱量がある物ほどそのコントロールが出来ないと傷んでしまうと言うことですね。

 

 

 

果たしてウマ娘アプリが足が早かったね、アレとなるのかはたまた結構奥深いよね、と見事なビーフジャーキーになるのかはトレーナーの皆様次第と言った所でしょうか。

 

 

P.S. 個人的には頃合を見計らって各距離毎の育成サポートセットみたいなのを販売なり配布してくれるとありがたいです。

 

 

相変わらずハチャメチャな文章ですが2ヶ月ぶりと言うことで許して貰えると助かります。本当に書くネタがない。Vtuberもなんだかんだで容認派が増えてしまったので。

大掃除、してみませんか

 皆さんこんにちは!竈門炭次郎です!

え?そろそろ鬼滅の刃はいいって?    \ムー..../

 

 はい。多分今年最後の記事です。

 

 今回はちょっとだけ、今年の感想を書いておこうかな、と思いました。クソだよクソ!と言いたい気持ちも痛いほどわかりますがもうどうにもならないのでね。

 

 

 

 正直楽しい一年だとは言い切れませんでしたが全部が全部虚無だったかというとそうでもない気がします。

 

 Vtuber見てただけやん!!!!!と言われるのも承知の上でこの記事を書いていますが、じゃあなんでVを見るようになったのかって話です。

 

 そもそも自分は皆さんのように特定のコンテンツやゲームに特段取り組んでいるわけではありません。某声優さんであったりとあるアイドルゲーム発の一連のプロジェクトは確かに好きですが、それらに対して娯楽費を大きく割く、ということはしてきませんでした同じCDを何枚か買ったりはしたが。 ただ、ゲーム内イベントは「あ、この曲いいな~」と思ったものには参加したしリアルのイベントもなんだかんだ大事な予定がなければ有給消化して直前くらいまではチケットを探したりしてました。

 

 

 じゃあこの10か月程度イベントがなかっただけじゃん...という気持ちもないわけではありませんがぶっちゃけ「そんなマジになる必要あるかなぁ....」といった感じにまではクールダウンできたというべきでしょうか、少し前だったら配信ライブにさえ食いついていたと思います。

 

 勘違いはしないでいただきたいのですが、それらに酔狂するのが悪いことだとは一個も思っていません。 むしろ僕からしたら本当に凄いことだと思います

 

 無理やりに距離が空かざるをえない状況になって初めて落ち着いてコンテンツを見直せた、とまでは言いすぎですが、情報の入り方など含めて自分が欲しい部分を見極められるようになったかなぁと。一個物事が片付くと「惰性で触れてたけどあのコンテンツもよくよく考えたら.....」みたいな奴がいくつかありました。もちろん熱が冷めないものもありましたし、それらのイベントは配信チケットを買ってみたりもしていますし現地に赴いたものもあります。

 

 イベントを配信で見てさらに「配信でもまた見たい」、「別にいいかなぁ」

とまた区切りをつけたものもまたありました。

 

 

 なんだかんだで時間が大量に生まれたわけですがお出かけを積極的にするわけにもいかないし好きなパチンコも稼働日数は極力減らすようにはしていたので家でゲームかyoutubeなどを見るしかないわけですね。お仕事で必要なお勉強もしましたがサルでもわかる内容なので ただ先ほども書いたように特段何かのゲームに熱中しているわけではないし新しく始めるにも飽き性だしでやはりyoutubeやニコ動ばかり。昨今では皆さんが聞いたことあるような団体からいまだ収益化が通っていない中活動を必死に頑張っている個人の方など、Vtuberに至っては飽和状態であるというのはなんとなく察しがついていると思います、二次元イラストから作成されたlive2dモデルが主軸なので数年前に爆発的にyoutuberが増加したときよりもファン層が身近になってると思うので実感もあると思います。みんなが同じ奴を推してるというよりは各々が推してるものがVtuberの括りに入っていると思ってもらった方が簡単かもしれません

 正直他のVのファンの方がどうなのかは知りませんが自分は別にV以外の動画も見ます。バカそうな人がバカしてみた動画であったり同じ業界の人や関連する人がやってるものであったりナニとはいわないけど大きい人がコスプレしてピアノ弾く動画だったり。オススメ欄にでてきてタイトルとサムネイルが面白そうなら何でも見ています。

 

 ぶっちゃけ、Vも面白くないなぁと思った方やこの子の曲は好きなんだけど他がなぁって方の配信は見ていません。

 ただどっかに長所があるこの場合、それをぶきにしてファンを固定させようとする努力が本人なり事務所などから必ずあるのが特徴的だなぁ、と。

 歌が得意な子はアルバムを出したり音楽関係のラジオ番組を持ったり、絵が得意であればイラスト系のゲームや他の方とのコラボに出演したり、はたまた自分で元イラストを作成して新たなVtuberを輩出したり......めちゃくちゃなことが起こりがちな場だからこそ各々が必要なことをしている感じは伝わってきます。

 じゃあ離れた、見切ったコンテンツらがそれをしてないのかって訳ではありません。もちろんアレコレやろうとしたとこもありますがオンラインが主流になると最初からオンラインの場が仕事場である彼らの二番煎じみたいなオーラが出てしまっていた感じがしました。ライブ配信も結局はバーチャルである彼らの方が段取りであったり演出面の技術力であったりは優位になってしまっているわけです。

 

 だからもし、今まで通りに配信ありきではないイベントがまた、変な縛りなしで再開されたときはまた考えが変わるかもしれませんが、着席、声は出せない、ペンライト等は大きく振れないようなとこに社会的に白い目を向けられて無理して行くくらいなら配信でいいし配信チケットを買ってまで見たい、というコンテンツが今まで遊びに行かせてもらっていたとこには現状ないですかね、と言った感じです。

 

 だからVも変化がつかないと感じたらまた違うとこに僕は流れて行きます。ただ周りが騒いでるからバカにする、叩くとかはしないと思います。現状他のコンテンツ事態に対してはとやかく言う気はないです。

 

あわないと思ったらすぐに切り離さないと多分ダメなんだろうなぁと深々感じた一年でした。来年は今年の分も旅行に行きたいなぁ

 

open.spotify.com

聴け。

 

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GoTo イベント オタクに~ミライ~はあるのか

あーーー!!

 

 

 

 

 

流石にヒマだね!!!!!

 

 

 

※セットリストのネタバレがあります!東京行く人は注意してね!

 

 

そりゃそうです、いくら元々のイベント参加数が少ない方だとはいえ丸々1年何もなけりゃ体が疼いてしまいます。

そりゃVtuberとか見るのも仕方なし……

 

 

さてさて1年越しのイベントレポートでしょうか。

 

今回参加したのは

 


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マジカルミライ大阪

 

 

本来は8月予定だったのが例のアレで延期、11月になったのですがまた直前で第三波だと何だとてんやわんや、最終的に実施の決断がくだされました。

 

 

 

各地でのイベントも徐々に再開されつつありますがどこも原則立つのは禁止、発声禁止、キャパの削減に伴いチケ代の高騰等中々厳しい部分もあり場合によっては無観客でのライブ配信のみ。

 

まぁ〜オタクで集まって見りゃええやん!!

 

僕も最初はそう思った。実際に何個かは友達と見たりもした。

 

 

なんか、物足りん。

 

だってソレ別に何千円出す価値があるかと言われると悩んでしまうと思う。いや気兼ねなく話しながら見れるのはいいんだけど、普通に飲みながら別の話でもしてた方が楽しいと思う。

 

じゃあ今回も例外なく。。。。。

 

とはならない。正直行くかは悩んだけど現地に行くことに成功したのでこの記事が上がっている。

 

マジカルミライ2020  のとった対策

 

  • ライブ参加者の数を半分にして再抽選
  • 密集を避けるため公演時間の削減
  • 公演時間の削減に伴い公演数の増加
  • 上記に伴いチケット代金の値下げ(例年比較で2000円程度安くなった)

 

 

え!チケット代金上がらないんですか!

 

コレ多分なんですけどバーチャルが主体であるこのイベントだから出来たことかなぁと。

 

マジカルミライは生バンドである所も楽しみの一つな為公演数が1日1回増えるのも中々しんどいとは思うが最善の配慮にはなったのかなと思う。

毎年チケットを取るのが容易ではないイベントでその気になればワンチャン狙えるようにして1人でも多くイベントに参加出来るようにしたのは凄いなぁと感服。本来はゆったり旅行ついでのはずでしたが大阪市のGOTOトラベル事業の見直し、周囲のいざこざもあり、

 

 

 

 


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前日夜、夜行バスにて出発

家の者には「ちょっと飯食ってくる!」と一言。田舎暮らしなんでね、ホントのこと言ったら追放されちゃうよ。トホホ

 

 

サブミッションとしてなるべく簡素にことを終える、を設定してみました。

 

 

東京までの電車とバスでのおやつ200円

や、なんか一周まわってウキウキしてきた。ここしばらくは新幹線や自車での移動がほとんどだったから初心に帰ってきたというか。時間を気にせず自分の席を城に作り上げるこの瞬間が、ね。

 

 

大阪着弾

シャワーを浴び汗を流し、ダラダラと今回の会場のインテックス大阪へ。

 

 

※以下企画展の写真と感想

 


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企画展行く前に献血バスを見つけたので400mlね。いい事をしてもらうグッズは勲章ですよね

 

 

 

 

 


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やぐらでミクさんがお出迎え。1年ぶりだね。

 

 


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ほ他の皆さんもパネルで!!

 

 


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MEIKOさん15周年立像企画の成果です。来年にはKAITOもお披露目だとか。

 

 


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至る所に非接触型のアルコール噴霧機が設置されてます。

 

 

 

企画展も一通り楽しんだところでいざライブへ

今回は連番予定の友人が1度チケットを行けるかわからないということで急遽フォロワーさんから連番者を募りました。来てくれてありがとう!

 

今回は事前に座席を立っては行けないルールがココ最近のイベントにしては珍しく(ジャンプや椅子の上に立つのは禁止)、座席感も広かったのでウキウキになってしまった。しかもステージ近くね?

 

マジカルミライ2020大阪 セットリスト


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短縮されて90分のライブにここまで詰め込むの、やってる事ヤバいよ?

 

 

本当に起立禁止じゃなくて良かった…………………生バンの音と照明演習、何よりそこにいるとしか思えない程の立体映像(これはガチで現地じゃないと分からないと思います、皆さん東京公演に行きましょう。)

 

ああ、"ライブ"に来たなぁ。

ぶっちゃけ開幕で太陽系デスコとか声出せないの生殺しにも程があると思ったりはしましたが踊るのは許されてたので助かりました。他にもマジでライブで聴けるとは思ってなかったやつだらけだったりね……………みんなも思い思いに縦ノリしたり好きなようにペンライト振ったり、去年も思ったけどフロアが一体感を産もうとするんじゃなくて各々が好きなように楽しんでるけど見てる先は同じ、って意味での一体感が本当に好きです。別にどこかと比べるとかではありませんが本当にみんなが楽しければ変な規律って要らないんだなぁって。

 

あっという間でしたね。

 

そんなこんなでまた夜行バスで関東戻りです。

 

 

 

 

 

コロナでイベントが終わったのか。

 

他と比べると現地で見ることが前提で色々作り込まれてたかなぁと思いました。配信も最終公演だけですし座席の感覚、セットリストもやはり間を大事にしてたりMCパートもサクッとしたりね(ここはどうしても人がやるライブでは難しい部分ですが)

採算が取れてるかと言うと厳しい物だとは思います。ただそれでも他のライブイベントと比べると得られるメリット(公演数の増加等はバンドメンバーの負担増ではあるが気迫が凄かったですしチケット価格の低下に繋がる点では高評価)を存分に活かしていたなぁ、と。

 

個人的に感じた点では着席のみの制限って意味ないなって思います。いっぱいいっぱいに人を入れるならまだしも座席感を開けるならその対応は無くてもなんとかなるのじゃないかなってね。

 

 

まぁ、何となく、ぼんやりとだけどイベントのミライが見えてきたイベントになったんじゃないかな。現状の規制の中でもやれる事や抜け道ってまだまだあると思いますしほかも再考してみるのもいいと思います。本当に楽しいライブをありがとう。

 

 

 

幕張行きてッ

                                                                                 しっそー

 

 

 

 

<初心者向け>Pフィーバーアイドルマスターミリオンライブ!スペック概要

こんにちは〜

いよいよPFアイドルマスターミリオンライブの内容が明らかになってきました!

 今回はパチンコ初心者だよ! とか スペック見たけどイマイチ分からないよ! という方向けに可能な限りの説明をしようかなと思います。あくまで暫定的なので都度都度訂正はしていくつもりです

ぶっちゃけVtuberの記事は100%何らかの団体から攻撃を受けるので怖いんですよね(笑)ぱちんこの基本的な遊び方とかこの機種の楽しみ方はSANKYO公式さんが後々動画出してくれると思うからそれを見てね!後は暴力団の活動資金や朝鮮のミサイル資金とかになるってのもデマだから安心してね!!!では本文。

 

出回ってる画像使えばわかりやすいかもだけど色々アレ(考えればわかるね!)なので文字で。

 

デジタル確率|1/319.7
RUSH中実質確率|約1/1
RUSH突入率|約64%
 普図抽選(特図2開放抽選)|約1/350
 ストックタイム中の特図2開放抽選回数|平均「約350回」(※打ちっぱなし推奨)
RUSH継続率|約72%(※V-STOCK×1個あたり)×最大4個
時短回転数|10回,100回,150回
天井時短(遊タイム)発動契機|低確959回転消化
天井時短(遊タイム)恩恵|時短150回

賞球数/カウント数|3&1&5&15/10C
保留|4個(特図1),4個(特図2)

 

 

上から順番に説明していきます

 

まずはデジタル確立

これは単純に普通に打っていて大当たりする確率です、ヘソ(真ん中の穴)に入ったときに乱数を取得してこの確率で抽選されます、また、乱数は四つまで保留されます。

基本的に4円パチンコは1000円で17回前後この抽選が受けられると思っていいです。

 とにもかくにもとりあえずはこの当たり(初当たりと言われます)を目指します。

ちなみに多分なんですけど当たりの半分くらいは楽曲リーチ UNION!もしくはTHANK YOU!を経由すると思います。皆さんが各々好きなユニットのリーチは尺稼ぎ程度だと思っておくと気が楽です。多分さびまで聞けない

初当たりの後は大当たりの振り分けが行われます、

 

通常時(特図1ヘソ)
3R通常+時短(ストックタイム150回)|25.0%
3R通常+時短(ストックタイム100回)|75.0%

 

3R(ラウンド)とは大当たりするとアタッカーと言われる玉が多く出てくる部分が開放するのでそのセット回数です、この台は1R当たり15個の払い出し×10個まで入賞なので約450個獲得することができます。通常というのは大当たり後にいわゆる確変(大当たり確立が上昇すること)にならないということです。じゃあ319分の1を引き続けないといけないの?

 

次に説明します

 

 

ストックタイム

もしかしたらこの台の一番大事な部分になるところです。

さて、無事に初当たりを終えた後、必ずこのストックタイムに移行します。

内容は時短100or150回(初当たりの振り分けで変化)+特図2開放抽選です

時短 

 いわゆる 右打ち と言われる部分にあたる、電チューと言われる部分が頻繁に開き玉をあまり減らさずに大当たりの抽選が受けられる。

・時短中大当たり振り分け

3R通常+時短(ストックタイム150回)|25.0%
3R通常+時短(ストックタイム100回)|75.0%

 

先ほど書いた通り、ここでの大当たり確立も319分の1です。 

え!?100回で引かなきゃだし当たってもまたストックタイムなの?ラッシュは???となるでしょう。ここで特図2開放抽選というものの解説です

 

今回の機種は少し特殊でストックタイム中は大当たりとは別にチャッカー(電チュー見たいなものだと思ってください)を開く抽選を約350分の1の確率で抽選しており尚且つその辺のシンフォギアとか打ってるオタクの言うことを無視して止め打ちというものをいなければその抽選を何と350回程度受けることができます。

ではチャッカ―が開くと何がいいの?結局大当たり抽選するだけ?

 

チャッカ―を玉が通過した場合、まず319分の1での大当たりの抽選が行われそれと同時に1/1の確率で小当たりというものが起こります

 小当たり....大当たりではないがアタッカーが開く、この機種の場合小当たりをするとアタッカーの中のVゾーンという箇所が同時に開きそこに入賞することで大当たりとなる。

 

 

 

簡単にいうと開いたチャッカ―に玉が通ったら大当たりが約束されるという認識でOKです。

そしてこの時チャッカーを通過したときの抽選はストックタイムが終了するまで保留されます。つまり時短100or150回が終了するまで350分の1に当選した分だけ大当たりをストックできるというわけです。       また、319分の1の大当たりを引いた場合振り分けに従ってストックタイムをリスタートするので複数ストックの大チャンスです!

注意としては最大四つのストックが限界となります

 

これをすることで最低でも1つストックする確率が約63%というわけです、時短突破とは少し違うからね。

 

ちなみにここで1つもストックできなかった場合は終了、最初からやり直しです。

 

ではいよいよメイン出玉パート V-LOOP RUSHについてです

 

 

RUSH中は先ほどストックした小当たりの保留を放出してくと思ってください。

チャッカーを通ったときの大当たり振り分けは先ほどと異なります。

V-LOOP RUSH中(特図2小当たり経由V入賞)
10R通常(V-LOOP継続)|50.0%
3R通常(V-LOOP継続)|22.0%
3R通常(V-LOOP非継続)|28.0%

何と大当たりの半分が10Rと大幅にパワーアップしています。ちなみに10R1500個という数字は現在開発できる最大値です。

次に継続と非継続についてです

全体の72%あるV-LOOP継続が選択された場合、チャッカ―が一度開放してその保留を一つ貯められる状態になると思います。チャッカ―の大当たり確立は先ほど説明したように1/1なので大当たりがループするというわけです。また、一回転目で必ず当たるので非常に爽快感が得られると思います。

 

では非継続が選ばれてしまったら?

 

ここでストックタイムの結果が明暗を分けます

 

ストックタイムで二つ以上ストックしていた場合。

大当たり前後でチャッカ―は開きませんが先ほど保留された分が残っているので再度大当たり、72%を引ければまたチャッカ―が一度開くので大当たりをストックできるというわけです。

これをストックがなくなるまで繰り返すので72%×ストック数というわけですね。

    

 

ストックがなくなったらアンコールモードという時短に入りますが10回しかないのとここではチャッカ―の開放は抽選しないのでおまけ程度に思ってもらっていいです。ちなみにここで当たると再度ストックタイムに移行します。

 

 

ここまでが基本的なスペック、ゲームフローになります。

 

パチンコを普段から打つ人も理解に苦しむほどなのであまり理解できなくても気にしなくて大丈夫です、楽しく演出や大当たりを楽しみましょう。

 

 

ちょっと待って!

 

と思った方もいるかもしれません、そう、ソシャゲをやってる人なら皆知ってるであろう天井です。

普段ホールに行かない人ならパチンコは無限に金が入るからよくない!と思うことでしょう。確かにお金を使う遊戯であることは否定しません。

が、近年はその射幸性を落とす努力を業界全体でしていてこの春ごろから遊タイムというものが搭載された機種が現れ始めました

 

 

・ 遊タイムってそもそもなに?

通常時(低確率時)に規定回数まで大当りしなかった場合、時短に突入するシステム。パチンコのハマり救済システム。いわゆる天井

 

今回のミリオンライブにももちろん搭載されています!

 

 

天井時短(遊タイム)発動契機|低確959回転消化
天井時短(遊タイム)恩恵|時短150回

 

この機種に確変はないので959回回せば必ずストックタイム150回に移行するというわけです。

ちなみに959回転して一度も319分の1の大当たりを引かない可能性は約5%です

 

序盤に少し書きましたが1000円で17回前後(多少のムラはあります)なので0~回した場合の投資額は約56000円程度ということになります。まれに20回くらい回る台があるのでその場合は10000円程度投資額が下がりますね!90000円もかからない!

 

さらに!!!

ゲームと違って自分のデータとかはないので例えば誰かが650回まで回してやめた台に自分が座った場合、もちろん回転数はそこから引き継ぎます!つまりハマり台が空いてたら.....?この後は自分で考えてください。

 

 

注意点

遊タイムは大当たり間で一回しか発動しない

前日ハマっていたからと言って翌日回転数が続きからとは限らない

打ってる人に声かけたり悪態ついて台は奪わない(ゲーセンじゃないので順番とかはないです。座った人が気が済むまで打っていいルールなので。)

 

 

今後もさまざまなPRが続くと思います、いろんな方が解説、試打動画を上げていくと思います。パチンコなんてなぁ....なんて思わずに是非一度体験してみてください、今は皆さんが業界からダイレクトマーケティングを受けている状態です。しかも皆さんの触れやすいコンテンツを用いて。ミリオンの出来次第では他事務所もあるかもしれません。そうなるとコンテンツ元にも大きいお金が入って新たなたんかいがあるかもしれません。無理にとは言わないので二月八日からの導入が始まったら是非一度お店に行ってくれると幸いです。

 

ご質問などありましたらtwitterにて。

                              しっそー